Termes et jargon d’agilité : ce que signifient les mots courants d’agilité de chien
L’agilité est un sport canin rapide et passionnant qui est essentiellement un parcours d’obstacles pour chiens où le maître dirige le chien. Dans une compétition d’agilité, l’équipe de chiens et de maîtres franchit les obstacles dans le bon ordre, le plus rapidement possible et avec un minimum de fautes. Le plaisir des chiens sur le parcours en fait une activité populaire auprès des spectateurs, et de nombreux propriétaires de chiens souhaitent s’essayer à l’agilité. Mais avant de vous lancer, il peut être utile de vous familiariser avec la terminologie et le jargon du monde de l’agilité.
Test de cours d’agilité
Spécifiquement pour les chiens débutants, l’AKC Agility Course Test (ACT) est conçu pour accueillir les nouveaux arrivants dans ce sport. Ces événements permettent aux équipes de chiens et de maîtres de montrer leurs compétences de niveau débutant ainsi que de s’habituer aux particularités de la compétition, telles que l’entrée et la sortie du ring et le jugement. Il existe ACT Standard (ACT 1 et ACT 2) pour les cours standard de niveau débutant et ACT Jumpers (ACT 1J et ACT 2J) pour les cours Jumpers de niveau d’entrée.
Essai d’agilité
Une épreuve d’agilité est une compétition officiellement sanctionnée par rapport à un match qui est une épreuve informelle organisée juste pour le plaisir et la pratique. Les essais vous permettent de travailler à l’obtention de titres pour votre chien. Dans AKC Agility, toutes les races de chiens ainsi que les races mixtes peuvent participer. Bien que vous puissiez voir beaucoup de Border Collies et de Shetland Sheepdogs dans ce sport, vous pouvez tout voir, des Basset Hounds aux Pembroke Welsh Corgis sauter et courir par-dessus les obstacles. Trouvez un événement près de chez vous en utilisant le Calendrier des événements de l’AKC.
Des classes
Les cours d’agilité sont divisé en classes par les types d’obstacles et de défis qu’ils comportent. Dans AKC Agility, il existe trois classes : Standard, Jumpers With Weaves et Fifteen and Send Time (FAST). La classe Standard comprend des sauts, des poteaux de tissage, des tunnels, une goulotte fermée, une table de pause et des obstacles de contact qui sont ces obstacles qui incluent des zones de contact. Jumpers With Weaves est un cours au rythme plus rapide car il n’y a pas d’obstacles de contact ni de table de pause pour ralentir les choses. FAST ajoute des éléments supplémentaires de chronométrage et de gestion de la distance ainsi que 15 obstacles valant des points.
Les cours optionnels incluent Time 2 Beat (T2B), Premier et International Sweepstakes Class (ISC). Time 2 Beat est un cours optionnel axé sur des courses propres et rapides. Tous les chiens, quelle que soit leur compétence, concourent dans un seul niveau, et le chien avec le temps le plus rapide fixe le temps à battre pour les autres chiens à cette hauteur de saut. Premier vise à défier les équipes à une vitesse et un niveau de compétence accrus par rapport aux classes de niveau Master. Les maîtres-chiens et les chiens navigueront dans des angles d’approche, des espacements et des discriminations d’obstacles variés dans Premier. Enfin, ISC est une classe non régulière qui se concentre généralement sur les cours Standard et Jumpers With Weaves de style international. Les règles de cette classe sont généralement basées sur Fédération Cynologique Internationale (FCI).
Exécution propre
Si un chien termine une partie du parcours d’agilité sans aucune erreur, appelée faute, on parle de course sans faute.
Formation au clic
L’entraînement au clicker ou au marquage et à la récompense est populaire auprès des amateurs d’agilité. Cette forme de dressage marque le moment exact où le chien a fait ce que vous recherchiez, comme mettre une patte dans la zone de contact, en utilisant un jouet bruyant appelé clicker ou un son tel que le mot « oui ». Chaque clic ou marque est suivi d’une récompense. Il s’agit d’une forme d’entraînement par renforcement positif qui encourage les chiens à aimer travailler pour un clic et une friandise.
Zones de contact
Les obstacles de contact incluent le cadre en A, la promenade du chien et la bascule ou la balançoire. Pour des raisons de sécurité, ceux-ci comportent des sections aux extrémités qui sont peintes d’une couleur différente, généralement en jaune, pour distinguer ces zones d’extrémité du reste de l’obstacle. Le chien doit toucher au moins un ongle de pied dans la zone de contact lorsqu’il traverse ces équipements sous peine de recevoir une faute. L’idée est de ralentir suffisamment le chien pour qu’il ne survole pas l’obstacle trop rapidement et de faire preuve de précision sur l’obstacle.
Faute
Lorsqu’un chien commet une erreur sur le parcours d’agilité, le juge lui inflige une pénalité appelée faute. Les fautes de parcours comprennent des erreurs telles que le refus du chien de franchir un obstacle, le franchissement d’un obstacle dans le désordre, le renversement d’une barre lors d’un saut ou l’absence d’une zone de contact. Les conducteurs peuvent également commettre des fautes s’ils touchent le chien ou un obstacle pendant qu’ils parcourent le parcours. Enfin, des fautes de temps sont accordées si le chien dépasse le temps de parcours standard.
Manutention
La manipulation fait référence à la façon dont une personne gère son chien sur le parcours d’agilité. Le chien ne sait pas dans quel ordre franchir les obstacles jusqu’à ce que son humain le dirige. Ainsi, grâce à des signaux verbaux et à beaucoup de langage corporel, le maître est chargé de guider le chien d’un obstacle à l’autre. Certains types de manœuvres de manipulation incluent la croix avant où le manieur traverse d’un côté à l’autre du chien devant le chemin du chien tout en faisant face au chien, une croix aveugle où le manieur traverse devant le chemin du chien alors que son dos est au chien, ou une croix arrière où le manieur croise le chemin du chien alors qu’il est derrière le chien.
Division de la hauteur
Les chiens sont de toutes tailles, mais ils ne participent pas tous à des sauts de même taille. Par souci d’équité, les chiens sont divisés selon leur division de taille. Cela signifie que, sur la base d’une mesure officielle de la hauteur du chien au garrot (haut de l’épaule), il sera placé dans une division de hauteur avec des concurrents de taille similaire. Dans AKC Agility, un chien a besoin d’une carte de hauteur de saut pour déterminer sa hauteur de saut.
Juge
Le juge est l’officiel chargé d’évaluer la performance des chiens et des manieurs dans le ring d’agilité et de déterminer les fautes. Ils sont également responsables de la bonne configuration des obstacles sur les parcours qu’ils jugent. Avant une compétition, ils rencontrent les manieurs pour résumer les règles de la classe et donner le temps de parcours standard pour ce parcours particulier.
Les niveaux
Les chiens ayant plus d’expérience en agilité ne rivalisent pas avec les débutants. En fait, il existe des niveaux par lesquels les chiens peuvent progresser à mesure qu’ils maîtrisent le sport. Dans AKC Agility, Novice est destiné aux chiens qui débutent et ces parcours comportent 13 à 15 obstacles chacun. Une fois que les chiens ont terminé le niveau Novice, ils passent au niveau Open. Ce niveau demande plus de maniabilité et chaque parcours comporte 16 à 18 obstacles. Enfin, les chiens progressent vers Excellent où ils trouveront 18 à 20 obstacles par parcours et de plus grands défis dans le placement des obstacles.
Obstacle
Chaque épreuve d’agilité comporte un parcours unique composé de 13 à 20 obstacles disposés d’une manière particulière. Certains des obstacles typiques que vous pourriez rencontrer sur un parcours incluent :
- Un cadre: Deux larges rampes se dressaient verticalement pour former un pic d’au moins cinq pieds de haut. Le chien doit gravir un côté, grimper par-dessus, puis descendre dans la zone de contact de l’autre côté, et le chien doit toucher le contact latéral vers le bas.
- Promenade du chien : Comme un pont, la promenade pour chiens se compose d’une section plate et surélevée d’une planche étroite avec une rampe ascendante à une extrémité et une rampe descendante à l’autre. Ces obstacles ont également des zones de contact et le chien doit toucher le contact latéral vers le bas.
- Bascule ou balançoire : Tout comme une bascule dans une aire de jeux pour enfants, le chien doit courir sur le côté bas, descendre la balançoire de l’autre côté, puis s’enfuir en touchant la zone de contact.
- Sauts : Il existe une variété de sauts d’agilité, depuis une barre entre deux supports jusqu’aux sauts en pneu qui sont des anneaux en forme de beignet suspendus dans les airs. Les chiens doivent sauter proprement sans rien renverser.
- Tisser des poteaux : Il s’agit d’une séquence de six à 12 poteaux verticaux espacés uniformément le long d’une ligne droite. Le chien doit entrer par la droite du premier poteau puis se faufiler dans le reste de la ligne sans manquer aucune ouverture.
- Tableau des pauses : Il s’agit d’une plate-forme surélevée sur laquelle le chien doit sauter, puis s’asseoir ou s’allonger dessus pendant cinq secondes avant de sauter.
- Tunnel: Il s’agit d’un long tube en vinyle qui peut être droit ou courbé.
Durée du cours standard
Une durée de parcours standard est le temps que le juge a déterminé comme étant nécessaire pour terminer un parcours. Si une équipe dépasse ce temps, elle encourra une faute de temps. Dans la plupart des épreuves, le juge calcule le temps en parcourant les obstacles dans leur ordre prédéterminé à l’aide d’une roue de mesure pour calculer la distance, puis en tenant compte du niveau de l’épreuve et de la taille des chiens participants.
Titre
Comme dans d’autres sports canins, un titre d’agilité est un mérite accordé à un chien qui a satisfait à certaines exigences de performance, comme l’obtention de l’acronyme NAP pour agilité novice dans la classe standard. La plupart des titres se trouvent derrière le nom du chien, mais certaines réalisations de haut niveau, telles que le titre de champion national d’agilité, figurent au premier plan.
Procédure pas à pas
Parce que chaque parcours d’agilité est unique, une partie du défi pour le manieur consiste à déterminer la meilleure façon de gérer le chien dans une configuration donnée. La promenade est le moment idéal pour en décider. C’est une période avant le début des courses officielles pendant laquelle les manieurs sont autorisés à parcourir le parcours pour mémoriser l’ordre des obstacles et planifier leur stratégie.